[1]
Galindo Núñez, M. Ángel e García Gutiérrez, E.A. 2023. EL MARKETING DE VIDEOJUEGOS COMO UN DISCURSO PARALITERARIO: EL CASO DE GENSHIN IMPACT. Caderno de Letras. 45 (set. 2023), 349-356. DOI:https://doi.org/10.15210/cdl.vi45.24208.