Galindo Núñez, M. Ángel e García Gutiérrez, E. A. (2023) “EL MARKETING DE VIDEOJUEGOS COMO UN DISCURSO PARALITERARIO: EL CASO DE GENSHIN IMPACT”, Caderno de Letras, (45), p. 349-356. Disponível em: https://periodicos.ufpel.edu.br/index.php/cadernodeletras/article/view/24208 (Acessado: 23novembro2024).