[1]
L. Labañino Palmeiro, K. Gonzalez Hernandez, F. Serrano Chica, Y. Quintosa Puebla, e I. Rodríguez García, “MEJORAR LA FLUIDEZ LECTORA CON VIDEOJUEGOS: GALEXIA”, CdL, nº 42, p. 343-354, abr. 2022.