Galindo Núñez, M. Ángel, e E. A. García Gutiérrez. “EL MARKETING DE VIDEOJUEGOS COMO UN DISCURSO PARALITERARIO: EL CASO DE GENSHIN IMPACT”. Caderno De Letras, nº 45, setembro de 2023, p. 349-56, https://periodicos.ufpel.edu.br/index.php/cadernodeletras/article/view/24208.