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Castro, G.G.S., Sanches, T.A. e Mastrocola, V.M. 2019. Consumo, entretenimento e gamification: breve discussão sobre a comunicação no aplicativo Foursquare. Revista Linguagem & Ensino. 17, 3 (mar. 2019), 647-675. DOI:https://doi.org/10.15210/rle.v17i3.15309.