Mujeres y Videojuegos. A partir de ahora, cada vez que respires, será gracias a mi… Lara Croft en Tomb Raider Legend

  • Ana Navarrete Tudela UCLM

Resumo

 En los últimos años ha aumentado el número de jugadoras y consumidoras de videojuegos, y se ha operado un cambio en la visibilización de las condiciones de desigualdad en el trabajo al que acceden las mujeres en estas  industrias, y de los estereótipos de género. Las mujeres sólo representan el 11% de las diseñadoras de videojuegos, y solo 3% son programadoras. Es necesario que hayan más productoras, realizadoras, programadoras, diseñadoras, investigadoras, etc. para poder disponer de las condiciones adecuadas para visibilizar a las mujeres fuera de las construcciones genéricas, normativas y jerárquicas.

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Biografia do Autor

Ana Navarrete Tudela, UCLM
Artista e Doctora por la Universidad de Castilla – La Mancha; profesora Titular del Departamento de Arte, Facultad de Bellas Artes de Cuenca.
Publicado
2016-12-31
Como Citar
Navarrete Tudela, A. (2016). Mujeres y Videojuegos. A partir de ahora, cada vez que respires, será gracias a mi… Lara Croft en Tomb Raider Legend. Paralelo 31, 2(3). https://doi.org/10.15210/p31.v2i3.10213
Seção
Dossiê Gênero