EL MARKETING DE VIDEOJUEGOS COMO UN DISCURSO PARALITERARIO: EL CASO DE GENSHIN IMPACT

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Miguel Ángel Galindo Núñez
https://orcid.org/0000-0001-8068-6556
Elías Alejandro García Gutiérrez
http://orcid.org/0000-0003-2016-1699

Resumo

Si bien, ciertas tipologías textuales reconocen cuatro grandes grupos de discursos —descriptivo, expositivo, narrativo y argumentativo—, debemos considerar que la palabra “narrativa” o “literatura” no siempre se utiliza para nombrar a la lengua. Encontramos la palabra “literatura” como una opción de “bibliografía” aunque no tenga nada de artística, o podemos utilizar “narrativas históricas” para los muchos testimonios sobre un evento pasado, aunque se traten de datos estadísticos y no necesariamente de crónicas. El objetivo de este trabajo de investigación será hablar de una de estas tantas modalidades de los términos “literatura” y “narrativa”, sobre todo en los terrenos de la mercadotecnia, concediéndole un lugar a las estrategias de marketing en lo estético literario a partir de una narrativa no convencional: los videojuegos y sus campañas publicitarias. Hoy en día, la mercadotecnia es considerada un discurso posmoderno (FIRAT; VENKATESH, 1993). No solo es una herramienta, sino que ha generado posicionamientos literarios —por no decir narrativos—. Considerando lo anterior, se propone al discurso de ventas, no solo como un discurso utilitario que facilita la penetración y posicionamiento en el mercado de productos y servicios, sino como una experiencia estética. Esto se verá en conjunto con la transmedia: recurso posmoderno aunado con otros elementos importantes que se desarrollarán en este artículo, los cuales revelarán a la mercadotecnia como un discurso literario narrativo de productos o servicios; para ello utilizaremos el referente de Genshin Impact (2020).

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Como Citar
Galindo Núñez, M. Ángel, & García Gutiérrez, E. A. (2023). EL MARKETING DE VIDEOJUEGOS COMO UN DISCURSO PARALITERARIO: EL CASO DE GENSHIN IMPACT. Caderno De Letras, (45), 349-356. https://doi.org/10.15210/cdl.vi45.24208
Seção
Artigos
Biografia do Autor

Miguel Ángel Galindo Núñez, Universidad de Guadalajara (UDG), Asociación de Literaturas Especializadas A.C., ITESO, Mexico

Ángel Galindo (Guadalajara, México, 1986) es presidente de la Asociación de Literaturas Especializadas A.C. y doctorante en Humanidades por la UdeG. Es autor de libros para la enseñanza de la Lengua y la Literatura. Ha dado ponencias y publicado sobre crítica literaria en diversos países latinoamericanos bajo el nombre de Ángel Galindo. Es docente de la UdeG, ITESO, UABJO y Arte7, así como promotor de lectura y difusor cultural de espacios como el podcast Las 9 noches. Su obra narrativa se encuentra repartida en varias revistas y antologías en español y en los libros: "Los placeres violentos" y "Épica: Saberes de eruditos, viajeros y bardos".

Elías Alejandro García Gutiérrez, Universidad de Guadalajara (UDG), Mexico

Elías García (Guadalajara, México, 1984) es catedrático de Mercadotecnia y Negocios Internacionales en la Universidad de Guadalajara, y doctorante en Ciencias Administrativas por parte de la misma universidad. Cuenta con una Licenciatura en Negocios Internacionales y Maestría en Dirección de Mercadotecnia. Durante su carrera profesional, ha fungido como director de compras, desarrollador de proveedores, director de campañas publicitarias y productor de contenido en redes sociales. Es autor de la novela “Desconcertantes Peripecias en un Mundo Paralelo”.

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