Aplicação da realidade aumentada e virtual na reconstrução de ruínas

  • Ana Carla Pereira dos Passos Universidade Federal de São João del rei
  • Luciana Massami Inoue
Palavras-chave: Realidade Aumentada, Realidade Virtual, Patrimônio Cultural, Reconstrução digital, Fazenda do Pombal

Resumo

Este trabalho explora a aplicação da realidade aumentada (RA) e da realidade virtual (RV) na reconstituição digital do engenho localizado na Fazenda do Pombal, em Ritápolis, Minas Gerais. Foram empregadas técnicas de fotogrametria, modelagem tridimensional nos softwares ArchiCAD e Blender, além da integração no Unity por meio do Vuforia. A realidade aumentada possibilita a visualização da reconstrução ao direcionar o celular para a base da ruína, enquanto a realidade virtual oferece uma experiência de imersão virtual no interior do engenho. O estudo evidencia o potencial dessas ferramentas tecnológicas na valorização do patrimônio cultural e na promoção da educação patrimonial, contribuindo assim para as práticas de preservação.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Ana Carla Pereira dos Passos, Universidade Federal de São João del rei

Estudante de graduação em Arquitetura e Urbanismo, Universidade Federal de São João del-Rei, ana.carla_2002@aluno.ufsj.,edu.br Bolsista CAPES/ CNPq/UFSJ

Luciana Massami Inoue

Professora Adjunta, Curso de Arquitetura e Urbanismo Departamento de Arquitetura e Urbanismo, Universidade
Federal de São João del-Rei, DAUAP-UFSJ Imi@ufsj.edu.br

Referências

ABUD, Maria Victoria Amado. Arquitetura e sociedade na indústria do açúcar: o reflexo do ciclo açucareiro nos quadros arquitetônicos e o impacto às classes trabalhadoras na agroindústria canavieira do século XX. Universidade Federal de Sergipe, Laranjeiras (SE), 2020.
BARBA PRIETO, Rainier Alexandro. Unity Hub aplicado en la gamificación del tema "the food" en la etapa de educación infantil. 2022. Trabajo Fin de Grado (Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación) – Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Sistemas de Telecomunicación, Universidad Politécnica de Madrid, Madrid, 2022.
CAMPAGNOL, Gabriela. Usinas de açúcar: habitação e patrimônio industrial. 2008. p. 30-64.
CAMPIOTTO, Renata Cima. Técnicas de documentação, levantamento e diagnóstico do patrimônio edificado: o caso do Museu do Ipiranga. Tese (Doutorado em História e Fundamentos da Arquitetura e do Urbanismo) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023.
DAVE. FIRST PERSON MOVEMENT in 10 MINUTES – Unity Tutorial. YouTube, canal Dave, 3.4 anos atrás. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=f473C43s8nE. Acesso em: 18 jun. 2025.
DEGGIM, Simon; KÖNIG, Reinhard; DONATH, Dirk. Segeberg 1600 – Reconstructing a historic town for virtual reality visualisation as an immersive experience. In: 5th International Workshop LowCost 3D – Sensors, Algorithms, Applications, 28–29 November 2017, Hamburg, Germany. Copernicus, 2017, p. 87-94.
FILITTO, Danilo. Unity + Vuforia 2022 – Aprenda como criar um projeto AR (Realidade aumentada) utilizando o Vuforia. YouTube, canal Danilo Filitto, 14 jul. 2022. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=M3UOlkWHDG0&list=LL&index=4&t=1s. Acesso em: 20 jul. 2024.
FRED. MOVIMENTAÇÃO de Personagem com Joystick Virtual – Unity Tutorial. YouTube, canal Fred, 4.2 anos atrás. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=QEI7RDPaLPk. Acesso em: 18 jun. 2025.
IBAMA, INSTITUTO BRASILEIRO DO MEIO AMBIENTE E DOS RECURSOS NATURAIS RENOVÁVEIS. Plano de Manejo da Floresta Nacional de Ritápolis: diagnóstico e planejamento. Brasília: IBAMA, 2005.
INSTITUTO DO PATRIMÔNIO HISTÓRICO E ARTÍSTICO NACIONAL (IPHAN). Relatório técnico sobre o tombamento da Fazenda do Pombal. Belo Horizonte: IPHAN, 1971.
INSTITUTO DO PATRIMÔNIO HISTÓRICO E ARTÍSTICO NACIONAL (IPHAN). Ficha de catalogação das práticas – Engenho de cana-de-açúcar – Patrimônio Imaterial. Disponível em: http://portal.iphan.gov.br/uploads/ckfinder/arquivos/007%20Cana%20de%20acucar.pdf. Acesso em: 25/06/2025
MARCGRAVE, Jorge. História Natural do Brasil. São Paulo: Imprensa Oficial do Estado, 1942.
MARQUES, Célio Gonçalo; PEDRO, João Paulo; ARAÚJO, Inês. A systematic literature review of gamification in/for cultural heritage: leveling up, going beyond. Heritage, [S.l.], v. 6, n. 8, 2023. Disponível em: https://hdl.handle.net/10316/112086. Acesso em: 24 jun. 2025. DOI: https://doi.org/10.3390/heritage6080312. ISSN 2571-9408.
MOURA, Ana Carolina. Arquitetura da ressignificação: realidade aumentada aplicada ao patrimônio cultural. Monografia (Graduação em Arquitetura e Urbanismo). Universidade da Região de Joinville – UNIVILLE, Joinville, 2018.
PEREIRA, Rafael Armando Torres. Uso de Realidade Aumentada aplicada ao Património: o século XX na Sé do Porto. Dissertação (Mestrado em Comunicação Audiovisual). Instituto Politécnico do Porto, Porto, 2017.
SAROSA, Moechammad; MULYANI, Rini; SAPUTRO, Heru. Developing augmented reality based application for character education using unity with Vuforia SDK. Journal of Physics: Conference Series, IOP Publishing, v. 1193, p. 012035, 2019.
SERVIÇO DO PATRIMÔNIO HISTÓRICO E ARTÍSTICO NACIONAL (SPHAN). Levantamento das ruínas da Fazenda do Pombal. São João del-Rei: Escritório Técnico de São João del-Rei, Arquiteto Sérgio Fagundes Lima, 06 maio 1986.
SILVA, Áurea Pereira da. Engenhos e fazendas de café em Campinas (séc. XVIII-séc. XX). Anais do Museu Paulista: história e cultura material, v. 14, p. 81-119, 2006.
TORI, Romero; KIRNER, Claudio; SISCOUTTO, Robson Augusto. Fundamentos e tecnologia de realidade virtual e aumentada. São Paulo: Editora SENAC, 2006.
VASCONCELLOS, Sylvio de; MELLO, Suzy de. Arquitetura no Brasil – Sistemas Construtivos. Belo Horizonte: Universidade Federal de Minas Gerais (Escola de Arquitetura da UFMG), 1979.
Publicado
2026-06-05
Como Citar
Pereira dos Passos, A. C., & Massami Inoue, L. (2026). Aplicação da realidade aumentada e virtual na reconstrução de ruínas. Cadernos Do LEPAARQ (UFPEL), 23(45), 45-67. https://doi.org/10.15210/lepaarq.v23i45.29465
Seção
Artigos